席勒什么说_席勒是哪国人
游戏说——席勒系统地提出游戏理论。他认为,游戏不仅是审美活动的根本特征,而是人摆脱动物状态达到人性的一种主要标志,它摆脱物质欲望的束缚和道德必然性的强制之后所从事的一种真正自由的活动,其显著特征在于,它只是对事物的纯粹外观产生兴趣,也就是只对事物的形象本身无所作为而为地进行观赏和玩味,他根本上是一种想象力的游戏,因此,所谓游戏,也就是一种审美活动。
席勒继承康德关于艺术创作是一种自由游戏的思想,认为人存在由感性冲动和理性冲动对立统一而产生的游戏冲动。
审美和艺术就是发泄过剩精力的游戏活动,具有明显的追求快感的目的。
人作为高等动物,无需花费全部的精力去求得生存和发展,所以就有过剩精力发泄于游戏或艺术活动。这一学说强调艺术或审美除了审美享受外,不存在功利和实用的目的,具有合理成分,但把艺术和审美活动同游戏活动等同起来,并简单地归结为过剩精力的发泄,不能科学地解释审美活动的本质,也没有科学地揭示艺术的起源
席勒-斯宾塞理论是:
即游戏发生说,最早从理论上提出游戏说的是德国哲学家康德,他认为艺术不同于手工艺,艺术是自由的游戏,手工艺则是追求利润的行业。席勒和斯宾塞秉承了康德这一思想,提出了过剩精力是文艺产生的共同的生理基础的见解,人的想象力的游戏促成了艺术的产生。社会结构:指由人类社会生活过程的各种要素或各个方面的总和构成的总体组织,它包括文学艺术在内的意识形态和社会的经济基础,以及各种形态之间的层次与关系
游戏说是关于艺术(或者说文明)起源的重要学说之一。代表人物康德、席勒、斯宾塞 、谷鲁斯。席勒在《美育书简》中,通过对游戏和审美自由之间关系的比较,首先提出了艺术起源于游戏的观点,最早从理论上系统阐述游戏说的是德国哲学家康德,他认为艺术是”自由的游戏”,其本质特征就是无目的合目的性或自由的合目的性。
游戏发生说的贡献在于突出了艺术的无功利性,但是把艺术的起源归于游戏又过于简单化。人类艺术的起源之一就有游戏说。